科普:浅谈DOTA2中各种特点数值的叠加方法

莫无煜 2017-11-08
科普:浅谈DOTA2中各种特点数值的叠加方法

  咱们在评论DOTA2时常会呈现下面这几个经典的论题:

  “这PA六蝴蝶就有98%闪避,底子打不中!”

  “那AM出六笛子也有98%魔抗,肯定的敌法师!”

  “看我万力屠夫,1500%的状况抗性,底子控不住!”

  那么或有人古怪,这些特点究竟是怎样叠加的,今日我就简略介绍一下。

  加法叠加

  这是一种最为传统的叠加方法。

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  简洁明了,也是咱们都能了解的添加方法。

  包含定值进犯力、百分比进犯力、进犯速度数值、定值生命值、魔法值、定值生命康复速率、生命康复速率百分比加成、定值魔法康复速率、魔法康复速率百分比加成、护甲数值、进犯间隔、技术增强、定值移动速度、百分比移动速度、力气、灵敏、智力、施法间隔、等优先的中心损伤调整、等优先的特效损伤调整、定值冷却时刻、定值魔法耗费、定值批改的技术作用等特点、数据均为加法叠加。

  乘法叠加

  这是一种相同经典的叠加方法,一般适用于一些减伤和加伤作用。

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  关于大多数的乘法叠加,需求留意一点,他们的零点基准为100%,而不是0%。比方

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  实践核算时应当选用125%/130%/135%/140%。而

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  应当选用50%/60%/70%(70%/85%/100%)。

  包含不等优先的损伤调整对损伤值的加成、一切特点以百分比方法的加成(包含但不仅限于进犯力、生命值、移动速度、生命康复、魔法康复、冷却时刻、魔法耗费)等特点、数据均为乘法叠加。

  补数乘法叠加

  这个词或许有些不流畅难明,可是其本质适当简略明了。由于DOTA2内不少的作用均为此类叠加方法,所以划要点,必考!

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  能够看到魔抗的核算并不是直接由魔抗决议,而是由接受的损伤决议。由各自魔抗所实践接受的损伤,核算实践的魔抗值。

  这种“先进行1-核算算出接受损伤,乘法叠加后,再进行1-核算算出实践魔抗”的叠加方法被我称为补数乘法叠加。

  补数乘法叠加的根本公式为:(1-s)=(1-s1)*(1-s2)*(1-s3)……

  包含魔法抗性、状况抗性、闪避失败、克敌机先必中等作用均为补数乘法叠加。

  优者收效(反木桶叠加)

  望文生义,反木桶叠加,就是指叠加的成果彻底取决于木桶中最长的那根木板有多长。

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  尽管多个丧命一击的来历都会进行结算概率,并判别是否收效,可是终究收效的只要作用最好的那个。

  包含丧命一击、等优先的格挡(魔法格挡在外)、虚无的魔法损伤加深、损伤无效化、类似/等来历的光环、极少量具有相同用处的技术(例如重生)等作用均为反木桶叠加。

  彼此独立

  这个我要独自拿出来提一下,由于的确有存在价值。

  彼此独立意味着这些道具尽管终究作用类似或相仿,可是他们的判定是彼此独立,且不会彼此影响的。

  包含不同类型的吸血、医治、一起收效的多段技术、不同来历的割裂溅射、以技术方法收效的进犯特效等均为彼此独立。